Аналитик предложил Take-Two повысить цену GTA VI до $100, чтобы помочь игровой индустрии В 2024 году игровая индустрия практически не выросла. У опытного инвестиционного аналитика и исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball) есть идеи, как ...
CEO Take-Two считает, что искусственный интеллект поможет повысить эффективность работы в игровой индустрии Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник (Strauss Zelnick), поделился своим видением относительно влияния искусственного интеллекта ...
Экстремальная УФ-литография: будущее индустрии чипов Как на самом деле создаются современные процессоры? Этот процесс невероятно сложен и увлекателен, а ключевую роль в нем играет технология, известная ...
Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азам ...
Оборот финской игровой индустрии вырос в 71 раз за 20 лет — исследование За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам ...
Что такое — управление бизнес-развитием в игровой индустрии? Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говор ...
«Коммерсантъ» узнал об обсуждении властями мер поддержки игровой индустрии Власти обсуждают меры поддержки игровой индустрии, пишет «Коммерсантъ». Представители индустрии должны оценить целесообразность дистрибуции зарубежны ...
История консолей Xbox — от новичка до гиганта игровой индустрии Однако прошло чуть больше двух десятилетий — и бренд Xbox стал полноправным участником гонки консолей, с преданным сообществом, мощной «аппаратной» о ...
Раскол в игровой индустрии: Obsidian Entertainment против генеративного ИИ Студия использует генеративные инструменты, но исключительно для второстепенных задач: автоматического резюмирования рабочих встреч и помощи в исслед ...
Россия и Китай будут активнее сотрудничать в игровой индустрии Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить ...
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го В свежем инвестиционном отчете Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила спис ...
Средняя предлагаемая зарплата специалистов в игровой индустрии выросла на 53% Российский рынок гейминга демонстрирует не только финансовую устойчивость, но и создает спрос на принципиально... ...

