Студия Obsidian Entertainment объяснила, почему не работает над Fallout: New Vegas 2 В интервью изданию The Game Business вице-президенты студии рассказали, что команда гордится тем, что теперь работает исключительно над собственными ...
Выживание экономных. Как Obsidian Entertainment пытается найти свою идентичность Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегод ...
Соавтор Fallout спустя пять лет вернулся в Obsidian Entertainment для работы над секретной игрой Соавтор Fallout и The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) объявил о полноценном возвращении в индустрию видеоигр. Последние пять лет ветеран разработки ...
Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азам ...
Оборот финской игровой индустрии вырос в 71 раз за 20 лет — исследование За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам ...
Что такое — управление бизнес-развитием в игровой индустрии? Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говор ...
Средняя предлагаемая зарплата специалистов в игровой индустрии выросла на 53% Российский рынок гейминга демонстрирует не только финансовую устойчивость, но и создает спрос на принципиально... ...
«Коммерсантъ» узнал об обсуждении властями мер поддержки игровой индустрии Власти обсуждают меры поддержки игровой индустрии, пишет «Коммерсантъ». Представители индустрии должны оценить целесообразность дистрибуции зарубежны ...
Россия и Китай будут активнее сотрудничать в игровой индустрии Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить ...
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го В свежем инвестиционном отчете Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила спис ...
История консолей Xbox — от новичка до гиганта игровой индустрии Однако прошло чуть больше двух десятилетий — и бренд Xbox стал полноправным участником гонки консолей, с преданным сообществом, мощной «аппаратной» о ...
Будущее игровой индустрии не за подписками — так считает аналитик Circana Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет э ...

