Будущее игровой индустрии не за подписками — так считает аналитик Circana Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет э ...
Минфин предложил повысить минимальную цену на водку с 299 до 349 рублей Министерство финансов предложило повысить с января 2025 года минимальную закупочную цену на крепкий алкоголь. Соответствующий проект приказа опублико ...
CEO Take-Two считает, что искусственный интеллект поможет повысить эффективность работы в игровой индустрии Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник (Strauss Zelnick), поделился своим видением относительно влияния искусственного интеллекта ...
Челябинский губернатор предложил комплекс мер, чтобы повысить эффективность управления в сфере физкультуры и спорта На совещании рабочей группы по подготовке заседания Совета при Президенте по развитию физкультуры и спорт... ...
Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азам ...
Что такое — управление бизнес-развитием в игровой индустрии? Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говор ...
Оборот финской игровой индустрии вырос в 71 раз за 20 лет — исследование За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам ...
Россия и Китай будут активнее сотрудничать в игровой индустрии Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить ...
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го В свежем инвестиционном отчете Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила спис ...
Раскол в игровой индустрии: Obsidian Entertainment против генеративного ИИ Студия использует генеративные инструменты, но исключительно для второстепенных задач: автоматического резюмирования рабочих встреч и помощи в исслед ...
Средняя предлагаемая зарплата специалистов в игровой индустрии выросла на 53% Российский рынок гейминга демонстрирует не только финансовую устойчивость, но и создает спрос на принципиально... ...
«Коммерсантъ» узнал об обсуждении властями мер поддержки игровой индустрии Власти обсуждают меры поддержки игровой индустрии, пишет «Коммерсантъ». Представители индустрии должны оценить целесообразность дистрибуции зарубежны ...
