«Он смотрит в прошлое»: глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не создаст собственную GTA VI

«Он смотрит в прошлое»: глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не создаст собственную GTA VI

Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал потенциальное влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию....

02.04.2025 - 12:19
Источник: 3dnews.ru  
Рубрика: «Игры»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Буйнов объяснил, почему никогда не играет в картыБуйнов объяснил, почему никогда не играет в карты Александр Буйнов на презентации фильма Льва Лещенко «О первой любви» рассказал журналистам о давней истории, напрочь отбившей у него интерес к азартн ...

Сумасшествие: Военный эксперт объяснил, почему Украина никогда не вступит в НАТО«Сумасшествие»: Военный эксперт объяснил, почему Украина никогда не вступит в НАТО Никто всерьёз не прорабатывает вопросы, связанные со вступлением Украины в НАТО. Присоединение Киева к альянсу невозможно ни политически, ни техничес ...

Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долгоСтавки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью GamesIndustry.biz рассказал о подходе к повествованию в ...

В Америке таких женщин-то уже и нет. Тактаров объяснил, почему у него никогда не было желания остаться жить в США«В Америке таких женщин-то уже и нет». Тактаров объяснил, почему у него никогда не было желания остаться жить в США Getty ImagesИзвестный боец и актер Олег Тактаров, который в 1995 году стал первым российским чемпионом UFC, в разговоре с корреспондентом Sport24 Ксе ...

Москва создаст собственную платформу нейросетей на базе PostgreSQL и KubernetesМосква создаст собственную платформу нейросетей на базе PostgreSQL и Kubernetes Власти Москвы опубликовали тендер на разработку централизованной государственной платформы для разработки и эксплуатации искусственного интеллекта ...

Глава Take-Two объяснил, почему Rockstar до сих пор не объявила дату выхода GTA VIГлава Take-Two объяснил, почему Rockstar до сих пор не объявила дату выхода GTA VI С релиза первого трейлера криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games прошло уже больше года, а новыми рекламными материалами сту ...

Бывший глава PlayStation объяснил, почему игры продолжат дорожатьБывший глава PlayStation объяснил, почему игры продолжат дорожать С 2020 года геймеры наблюдают устойчивый рост цен на видеоигры, и, по мнению бывшего президента PlayStation (Shuhei Yoshida), этот тренд был лишь воп ...

Они ушли из ЕС: Глава TotalEnergies объяснил, почему отказ от Газпрома дается легчеОни ушли из ЕС: Глава TotalEnergies объяснил, почему отказ от «Газпрома» дается легче В Брюсселе любят рассуждать о том, что поставки СПГ и Норвегия компенсировали снижение поставок российского газа. Однако не любят говорить о том, что ...

Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки: глава Take-Two объяснил, почему Mafia: The Old Country стоит $50«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки»: глава Take-Two объяснил, почему Mafia: The Old Country стоит $50 Цена криминального боевика Mafia: The Old Country от студии Hangar 13 удивила многих своей демократичностью. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус ...

Глава Gigabyte объяснил, почему Nvidia выгоднее производить одни варианты RTX 50 в ущерб другимГлава Gigabyte объяснил, почему Nvidia выгоднее производить одни варианты RTX 50 в ущерб другим Главный редактор портала Tom's Hardware Пол Алкорн (Paul Alcorn) пообщался на выставке CES 2026 с генеральным директором Gigabyte Эдди Лином (Eddie L ...

Людям не нужны просто хорошие игры: глава Take-Two объяснил, почему затянулась разработка BioShock 4«Людям не нужны просто хорошие игры»: глава Take-Two объяснил, почему затянулась разработка BioShock 4 Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN прокомментировал опасения игроков о судьбе с ...

Бывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила BloodborneБывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила Bloodborne Несмотря на 7,5 млн проданных копий и культовый статус, за уже почти 10 лет Sony так ничего с франшизой готического экшена Bloodborne от студии FromS ...