Стоимость акций Kadokawa рухнула на 16% после сделки с Sony Инвесторы японского медиаконгломерата Kadokawa прохладно отреагировали на сделку с Sony. Как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), ...
СМИ: сотрудники Kadokawa хотят, чтобы Sony купила компанию и уволила президента В прошлом месяце стало известно, что Sony ведет переговоры о покупке Kadokawa — японского медиаконгломерата, одной из дочерних студий которого являет ...
Sony нацелилась купить Kadokawa, владеющую FromSoftware — разработчиками Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Издание Reuters со ссылкой на свои источники сообщает, что компания Sony Group Corporation нацелилась расширить своё развлекательное портфолио покупк ...
Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азам ...
Оборот финской игровой индустрии вырос в 71 раз за 20 лет — исследование За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам ...
Что такое — управление бизнес-развитием в игровой индустрии? Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говор ...
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го В свежем инвестиционном отчете Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила спис ...
«Коммерсантъ» узнал об обсуждении властями мер поддержки игровой индустрии Власти обсуждают меры поддержки игровой индустрии, пишет «Коммерсантъ». Представители индустрии должны оценить целесообразность дистрибуции зарубежны ...
История консолей Xbox — от новичка до гиганта игровой индустрии Однако прошло чуть больше двух десятилетий — и бренд Xbox стал полноправным участником гонки консолей, с преданным сообществом, мощной «аппаратной» о ...
Раскол в игровой индустрии: Obsidian Entertainment против генеративного ИИ Студия использует генеративные инструменты, но исключительно для второстепенных задач: автоматического резюмирования рабочих встреч и помощи в исслед ...
Средняя предлагаемая зарплата специалистов в игровой индустрии выросла на 53% Российский рынок гейминга демонстрирует не только финансовую устойчивость, но и создает спрос на принципиально... ...
Россия и Китай будут активнее сотрудничать в игровой индустрии Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить ...
