«Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины», — Дайана Левченко из Apptica об итогах 2025 года

«Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины», — Дайана Левченко из Apptica об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дайаной Левченко, Head of Product в Apptica....

10.01.2026 - 06:19
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте,  Александр Блинцов об итогах 2025 года«Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз побеседовали с Александром Блинцовым, автором Furnish Master. ...

Издателей становится все больше, сильно ощущается конкуренция в Steam,  Дмитрий Муратов из Skystone Games об итогах 2025 года«Издателей становится все больше, сильно ощущается конкуренция в Steam», — Дмитрий Муратов из Skystone Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дмитрием Муратовым, главой паблишинга Skystone Games. ...

Мы убедились, что коопы  сильный жанр: надо как можно больше попыток делать именно в нем,  Кирилл Орешкин из Polden Publishing об итогах 2025 года«Мы убедились, что коопы — сильный жанр: надо как можно больше попыток делать именно в нем», — Кирилл Орешкин из Polden Publishing об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Кириллом Орешкиным, сооснователем издательства Polden Publishing. ...

Индустрия все больше уходит в сторону мультиканальности,  Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2024 года«Индустрия все больше уходит в сторону мультиканальности», — Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2024 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди интервью с Кириллом Перево ...

В креативах стало больше ИИ, но пока его использование все еще сильно бросается в глаза,  Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2024 года«В креативах стало больше ИИ, но пока его использование все еще сильно бросается в глаза», — Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Константином Ив ...

Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA  больше, чем Sony и Take-Two вместе взятыеАналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го к ...

Все деньги идут в ПК-проекты,  Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2025 года«Все деньги идут в ПК-проекты», — Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, директором п ...

Побили рекорд по выручке,  Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года«Побили рекорд по выручке», — Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Даниилом Колесниковым, менеджер ...

2025 год навсегда войдет в историю РПЛ // Владимир Осипов  об итогах года в отечественном футболе«2025 год навсегда войдет в историю РПЛ» // Владимир Осипов — об итогах года в отечественном футболе Чемпионат России по футболу — турнир, к которому приковано самое пристальное внимание большинства поклонников спорта. В текущем сезоне борьба за чемп ...

Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов,  Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года«Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов», — Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию ...

Многократно возрос запрос на Playable Ads,  Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2025 года«Многократно возрос запрос на Playable Ads», — Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд ...

За год было принято около 50 новых участников,  Василий Овчинников из РВИ об итогах 2025 года«За год было принято около 50 новых участников», — Василий Овчинников из РВИ об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Василием Овчинниковым, руков ...