Выручка Of Ash and Steel в Steam приближается к миллиону долларов — аналитика

Выручка Of Ash and Steel в Steam приближается к миллиону долларов — аналитика

Of Ash and Steel — экшен-RPG в духе «Готики», которую 24 ноября выпустили российская студия Fire & Frost и издатель tinyBuild. Если верить данным аналитического сервиса VG Insights, то как минимум в Steam игра неплохо набирает кассу....

01.12.2025 - 12:19
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Аналитика: выручка Last War: Survival приблизилась к миллиарду долларовАналитика: выручка Last War: Survival приблизилась к миллиарду долларов Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оц ...

Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов  аналитикаPeak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов — аналитика Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Al ...

В 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов  аналитикаВ 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов — аналитика Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета. ...

В 2025 году выручка игрового рынка Индии превысит миллиард долларов  аналитикаВ 2025 году выручка игрового рынка Индии превысит миллиард долларов — аналитика Это самый быстрорастущий игровой рынок среди стран Азии, Ближнего Востока и Северной Африки, сообщает аналитическая компания Niko Partners. ...

В этом году выручка игрового рынка Китая перешагнет порог в 50 млрд долларов  аналитикаВ этом году выручка игрового рынка Китая перешагнет порог в 50 млрд долларов — аналитика Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители П ...

Бюджет 80% вышедших с 2022-го игр в Steam не превышает миллион долларов  аналитикаБюджет 80% вышедших с 2022-го игр в Steam не превышает миллион долларов — аналитика Разработчики редко публично раскрывают бюджет своих игр. Нехватка официальных данных подтолкнула аналитический портал HushCrasher попробовать самому ...

Аналитика: за неполный 2025 год игры в Steam заработали свыше 16 млрд долларов  это рекордАналитика: за неполный 2025 год игры в Steam заработали свыше 16 млрд долларов — это рекорд 2025 год уже стал лучшим годом в истории Steam с точки зрения выручки игр, утверждает аналитическая компания Alinea Analytics. ...

Аналитика: Broken Arrow заработала в Steam свыше 11 млн долларов, главный рынок  КитайАналитика: Broken Arrow заработала в Steam свыше 11 млн долларов, главный рынок — Китай Российская стратегия Broken Arrow принесла миллионы долларов студии Steel Balalaika и издателю Slitherine. Это следует из данных аналитических сервис ...

Аналитика: в 2024 году у мобильных игр было на 39% больше шансов заработать миллион долларов, чем у игр в SteamАналитика: в 2024 году у мобильных игр было на 39% больше шансов заработать миллион долларов, чем у игр в Steam Основатель компании Turbine Games Consulting Мэтью Эмери (Matthew Emery) решил проверить, на какой платформе в прошлом году было легче добиться успех ...

Аналитика: Elden Ring превзошла Baldurs Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларовАналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов Elden Ring — одна из самых успешных игр последних лет. Аналитическая компания Alinea Analytics поделилась своей статистикой по проекту, включая прода ...

Аналитики: в Steam выручка Black Myth: Wukong превысила 835 млн долларов, среднее время за игрой  свыше 27 часовАналитики: в Steam выручка Black Myth: Wukong превысила 835 млн долларов, среднее время за игрой — свыше 27 часов Аналитический сервис VG Insights продолжает следить за показателями китайского хита Black Myth: Wukong. Он опубликовал свежую статистику для Steam-ве ...

Аналитик: медианная выручка в Steam игр со словом симулятор в названии достигает 70 тысяч долларов. Главный бестселлер года  Supermarket SimulatorАналитик: медианная выручка в Steam игр со словом «симулятор» в названии достигает 70 тысяч долларов. Главный бестселлер года — Supermarket Simulator В Steam появляется все больше успешных игр, в названии которых есть слово «симулятор». Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал ...