Создатели Dead Cells показали 15 минут геймплея новой игры — молниеносного роглайт-экшена Windblown Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, устроили геймплейную демонстрацию альфа-версии своего стремительног ...
Новый трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе Steam молниеносного роглайт-экшена Windblown от авторов Dead Cells Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, объявили точную дату выхода в раннем доступе своего стремительного ...
Конец уже здесь: роглайт-экшен Dead Cells получил финальное обновление The End is Near Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire объявили о выпуске The End is Near («Конец близок») — последнего обнов ...
Конец всё ближе: авторы Dead Cells раскрыли дату выхода последнего обновления — активная поддержка игры закончится Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire назвали дату релиза последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells. ...
«Приключения капитана Блада», новый экшен от создателей Dead Cells и тысячи других демоверсий: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием & ...
Создатель Dead Space увидел в новых владельцах Electronic Arts шанс для Dead Space 4 и «уже начал делать звонки» Вышедший в 2023 году ремейк космического хоррора Dead Space фактически похоронил серию, но переход Electronic Arts к новым владельцам возродил надежд ...
Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью X собрали 25 тысяч вишлистов Команда Klukva Games, готовящая к релизу стимпанк-роуглайк Dead Weight, подробно рассказала о том, как собирала вишлисты в социальной сети X. ...
Intel 14A: Turbo Cells призваны раскрыть частотный потенциал С техпроцессами Intel 18A и 18A-P компания Intel планирует выпускать как собственные изделия, так и чипы для заказчиков, используя одну из самых пере ...
Бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 объяснил, почему Rockstar не может позволить перенести GTA VI ещё раз Ноябрьский перенос стал для амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI уже вторым, и, если верить бывшему аниматору Rockstar Games Ма ...
«Она убила бы франшизу»: бывший работник Deep Silver объяснил, почему оригинальная версия Dead Island 2 так и не вышла Бывший глава по коммуникациям Deep Silver Мартин Вейн (Martin Wein) на прошедшей недавно конференции Develop:Brighton рассказал о проблемной разработ ...
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim Издательство Polden Publishing и разработчики из краснодарской студии Rockbee Team сообщили о выходе амбициозной фэнтезийной стратегии Lessaria: Fant ...
Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему в игре не будет трассировки лучей Команда решила сосредоточить усилия на оптимизации игры под широкий спектр "железа". The post Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему в игре не ...
