90% разработчиков игр уже используют ИИ — исследование Google Cloud Google Cloud представила исследование: 90% разработчиков игр уже применяют ИИ, а 97% считают его ключом к будущему индустрии. Нейросети ускоряют рабо ...
Исследование Google Cloud: 87% разработчиков игр используют ИИ Половина опрошенных отметили, что ИИ ускоряет процесс тестирования и балансировки механик, помогает с локализацией и переводом контента, а 44% респон ...
Unity для айдлеров, Phaser для match-3: какие движки используют в разных жанрах веб-игр Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2 ...
55% Python-разработчиков используют Linux Организация Python Software Foundation опубликовала результаты совместного ежегодного опроса, в котором приняли участие более 25 тысяч разработчиков, ...
93% российских СМО уже используют GenAI, но только треть — системно Исследование Ассоциации директоров по маркетингу и технологической компании red_mad_robot выявило цифровой разрыв... ...
Исследование «Одноклассником» и «Учи.ру»: 85% педагогов используют соцсети для работы «Одноклассники» и образовательная онлайн-платформа «Учи.ру» провели исследование среди российских учителей... ...
Российские разработчики активно выпускают игры в VK Play и используют ИИ — исследование Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого о ...
Исследование факторов выгорания разработчиков открытого ПО Миранда Хит (Miranda Heath), аспирант, изучающий психологию в Эдинбургском университете, опубликовала результаты исследования причин выгорания разраб ...
Мужчины чаще используют нейросети, а женщины предпочитают онлайн-сервисы: демографическое исследование Компания GetPayAll провела демографическое исследование, посвященное предпочтениям мужчин и женщин в использовании... ...
Исследование VK: почти треть молодых россиян проявляет агрессию в Сети VK запустила информационную кампанию «Месяц осведомленности о кибербуллинге», посвященную росту информированности... ...
Только треть онлайн-предпринимателей участвует в распродажах — исследование «ЮKassa» Эксперты «ЮKassa» (сервис для приема онлайн- и офлайн-платежей финтех-компании «ЮMoney») провели опрос и узнали, как... ...
Треть американских геймеров покупает игры реже раза в год — исследование Геймеры из США не так часто покупают игры, как может показаться, следует из исследования компании Circana. Фрагментом отчета поделился в Bluesky анал ...

