Противоречит конституции и направлен на ограничение индустрии, — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner о законопроекте по регулированию рынка видеоигр

Противоречит конституции и направлен на ограничение индустрии, — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner о законопроекте по регулированию рынка видеоигр

Сегодня, 12 декабря, на рассмотрение в Госдуму был внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Своим мнением о проекте мы попросили поделиться Романа Лукьянова, управляющего партнера юридической компании Semenov&Pevzner....
15.12.2024 - 18:19
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Кто на что наработал, тот на то и научился  противоречит ли новый законопроект Конституции РФКто на что наработал, тот на то и научился — противоречит ли новый законопроект Конституции РФ? Дума одобрила в 1 чтении законопроект, запрещающий принимать в школы детей мигрантов без знания русского языка. Pravda. Ru попросила прокомментироват ...

Глава СБУ назвал ограничение антикоррупционных органов возвратом к нормам КонституцииГлава СБУ назвал ограничение антикоррупционных органов возвратом к нормам Конституции Глава службы безопасности Украины Василий Малюк* назвал ограничение полномочий антикоррупционных органов в стране возвращением к нормам Конституции. ...

У игровых компаний в России появились запросы на GR-услуги,  Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2024 года«У игровых компаний в России появились запросы на GR-услуги», — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Романом Лукьяновым, управляющи ...

Госдума рассмотрит законопроект о регулировании индустрии видеоигрГосдума рассмотрит законопроект о регулировании индустрии видеоигр Документом предлагается присваивать цифровым продуктам категории в зависимости от их содержания ...

Организаторы E3 анонсировали конференцию о будущем индустрии видеоигрОрганизаторы E3 анонсировали конференцию о будущем индустрии видеоигр Entertainment Software Association (ESA) объявила о запуске Interactive Innovation Conference (iicon) — нового мероприятия, объединяющего лидеров инд ...

Может появиться волна потребительских споров игроков с отраслевыми компаниями,  Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2025 года«Может появиться волна потребительских споров игроков с отраслевыми компаниями», — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2025 года По хорошей традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с ...

Дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к регулированию,  RUNCASE о ситуации вокруг падения рынка скинов для Counter-Strike 2«Дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к регулированию», — RUNCASE о ситуации вокруг падения рынка скинов для Counter-Strike 2 Вчера капитализация рынка скинов для вечнозеленого хита Counter-Strike 2 упала с 5,9 до 4,2 млрд долларов. Сегодня — еще больше. Причина — новый функ ...

Три пути: аналитики предсказали развитие рынка видеоигр в России до 2030 годаТри пути: аналитики предсказали развитие рынка видеоигр в России до 2030 года Консалтинговая компания Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) провела исследование о рынке видеоигр в Росси ...

PwC: к 2028 году объем глобального рынка видеоигр превысит 330 млрд долларовPwC: к 2028 году объем глобального рынка видеоигр превысит 330 млрд долларов Видеоигры — одна из самых быстрорастущих отраслей в индустрии развлечений, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Она п ...

В 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов  аналитикаВ 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов — аналитика Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета. ...

GTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 годаGTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 года Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, игровые консоли станут ключевым фактором роста рынка видеоигр до 2027 года. В качестве основного ...

Newzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны  Китай и СШАNewzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны — Китай и США Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах. ...