«Комьюнити — это одно из главных слово в индустрии», — Дмитрий Амроян из Cubic Games об итогах 2024 года

«Комьюнити — это одно из главных слово в индустрии», — Дмитрий Амроян из Cubic Games об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Амрояном, CEO студии Cubic Games....

15.12.2024 - 18:19
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Издателей становится все больше, сильно ощущается конкуренция в Steam,  Дмитрий Муратов из Skystone Games об итогах 2025 года«Издателей становится все больше, сильно ощущается конкуренция в Steam», — Дмитрий Муратов из Skystone Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дмитрием Муратовым, главой паблишинга Skystone Games. ...

Большая часть паблишеров не готова подписывать проект дороже 200 тысяч долларов,  Дмитрий Белей из Solarsuit Games об итогах 2025 года«Большая часть паблишеров не готова подписывать проект дороже 200 тысяч долларов», — Дмитрий Белей из Solarsuit Games об итогах 2025 года Уже в новом 2026 году продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — инт ...

Сократили количество переработок в 20 раз,  Александр Любченко из Kosmos Games об итогах 2024 года«Сократили количество переработок в 20 раз», — Александр Любченко из Kosmos Games об итогах 2024 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Александром Л ...

Теперь наша основная задача  защищать интересы участников игровой индустрии,  Владимир Прокуронов из АИИ об итогах 2024 года«Теперь наша основная задача — защищать интересы участников игровой индустрии», — Владимир Прокуронов из АИИ об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Владимиром Прокур ...

Игроки устали от однообразия крупных ААА-проектов,  RIK ANIMATION и Terletski Games об итогах 2024 года«Игроки устали от однообразия крупных ААА-проектов», — RIK ANIMATION и Terletski Games об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Rikani Koyoko, ...

Наш продукт Ludus стал настоящим хитом,  Владимир Марков из Top App Games об итогах 2024 года«Наш продукт Ludus стал настоящим хитом», — Владимир Марков из Top App Games об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Марк ...

Команда расширилась почти до 400 человек,  Дмитрий Терехин из Nekki об итогах 2024 года«Команда расширилась почти до 400 человек», — Дмитрий Терехин из Nekki об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Терехи ...

Рынок труда весь год шатало из стороны в сторону,  Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2024 года«Рынок труда весь год шатало из стороны в сторону», — Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевы ...

Игр в жанре интерактивная история будет все меньше,  Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2024 года«Игр в жанре интерактивная история будет все меньше», — Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководите ...

Количество инсталлов в жанре idle tycoon серьезно упало  где-то на 20%,  Александр Иванов из Duckside Games об итогах 2024 года«Количество инсталлов в жанре idle tycoon серьезно упало — где-то на 20%», — Александр Иванов из Duckside Games об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Александром Ива ...

Мы продали 40 тысяч копий Into The Radius 2 в первую неделю раннего доступа,  Влад Ранник из CM Games об итогах 2024 года«Мы продали 40 тысяч копий Into The Radius 2 в первую неделю раннего доступа», — Влад Ранник из CM Games об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владом Ранником ...

Росту способствовала продажа коллекции Эберхарда Корнфельда // Дмитрий Буткевич  об аукционных итогах 2024 года«Росту способствовала продажа коллекции Эберхарда Корнфельда» // Дмитрий Буткевич — об аукционных итогах 2024 года Обозреватель “Ъ FM” Дмитрий Буткевич рассказывает о том, почему на фоне общего снижения продаж швейцарский арт-рынок вырос на 80%. ...