Отчет Roblox: DAU достигло рекордных 88,9 млн человек, а выручка превысила 900 млн долларов

Отчет Roblox: DAU достигло рекордных 88,9 млн человек, а выручка превысила 900 млн долларов

Roblox представила финансовый отчет за третий квартал 2024-го, завершившийся 30 сентября. Если кратко — все ключевые показатели компании в плюсе....

04.11.2024 - 12:19
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Выручка от игр превысила 6,5 млрд долларов  полугодовой отчет NetEaseВыручка от игр превысила 6,5 млрд долларов — полугодовой отчет NetEase Первое полугодие 2025-го хорошо прошло для игрового подразделения NetEase. Компания отчиталась о росте его доходов. ...

Отчет Roblox: выручка стремительно растет, но и убытки тожеОтчет Roblox: выручка стремительно растет, но и убытки тоже Платформа Roblox отчиталась за третий квартал 2025-го, завершившийся 30 сентября. Она сообщила, что квартальная выручка оказалась выше ожиданий, одна ...

Годовой отчет Playtika: выручка свыше 2,5 млрд долларов и планы потратить на M&A до 450 млн долларовГодовой отчет Playtika: выручка свыше 2,5 млрд долларов и планы потратить на M&A до 450 млн долларов Израильская компания Playtika подвела финансовые итоги 2024-го. В частности, она рассказала, что продолжит активно тратить деньги на покупку других к ...

Аналитики: выручка Love and Deepspace превысила 650 млн долларовАналитики: выручка Love and Deepspace превысила 650 млн долларов Мобильный гача-симулятор свиданий Love and Deepspace, созданный китайской студией Papergames, отлично зарабатывает. По оценкам аналитиков Sensor Towe ...

Выручка десктопной Hero Wars: Dominion Era превысила 750 млн долларовВыручка десктопной Hero Wars: Dominion Era превысила 750 млн долларов Компания GDEV продолжает рассказывать об успехах своих игр. Только три недели назад она сообщила, что мобильная Hero Wars заработала 1,7 млрд долларо ...

Отчет Roblox: дневная аудитория платформы вплотную подошла к 80 млн человекОтчет Roblox: дневная аудитория платформы вплотную подошла к 80 млн человек Roblox отчиталась за второй квартал 2024-го, завершившийся 30 июня. Она рассказала о росте выручки и аудитории, а также сокращении убытков. ...

В 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр в России превысила 247 млн долларовВ 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр в России превысила 247 млн долларов В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данн ...

Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов  аналитикаPeak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов — аналитика Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Al ...

Исследование: в 2024 году выручка игрового рынка Африки превысила 1,8 млрд долларовИсследование: в 2024 году выручка игрового рынка Африки превысила 1,8 млрд долларов Игровой рынок Африки растет в шесть раз быстрее глобального, к такому выводу пришли компании Carry1st и Newzoo. В прошлом году его выручка составила ...

Выручка The Battle Cats превысила 700 млн долларов. Это самая кассовая мобильная RTS в Японии по итогам последних летВыручка The Battle Cats превысила 700 млн долларов. Это самая кассовая мобильная RTS в Японии по итогам последних лет The Battle Cats — мобильная стратегия в реальном времени, в которой армии котов пытаются покорить мир. Ее в ноябре 2012 года выпустила японская компа ...

В июле выручка игрового рынка США превысила 5 млрд долларов, главный хит месяца  EA Sports College Football 26В июле выручка игрового рынка США превысила 5 млрд долларов, главный хит месяца — EA Sports College Football 26 Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) выпустил ежемесячный отчет о состоянии американского игрового рынка. Мы выбрали главные цифры. ...

Аналитики: в Steam выручка Black Myth: Wukong превысила 835 млн долларов, среднее время за игрой  свыше 27 часовАналитики: в Steam выручка Black Myth: Wukong превысила 835 млн долларов, среднее время за игрой — свыше 27 часов Аналитический сервис VG Insights продолжает следить за показателями китайского хита Black Myth: Wukong. Он опубликовал свежую статистику для Steam-ве ...