Студия Bungie, которая отвечала за стилистику Destiny, вошла в состав PlayStation Studios

Студия Bungie, которая отвечала за стилистику Destiny, вошла в состав PlayStation Studios

Внутри Bungie была отдельная команда, которая определяла визуальный стиль ее игр, готовила гайды и бенчмарки по работе с графикой, помогала продакшену с лором. Она называлась Bungie Creative Studios. Теперь ее нет. Она стала частью PlayStation Studios....
29.10.2024 - 00:19
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2 Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились подробностями о текущих проектах студии ...

Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и AndroidBungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android Ходившие несколько лет слухи подтвердились: студия Bungie действительно работает над мобильной версией своих онлайновых шутеров Destiny, но не одна, ...

Мария Костюк вошла в состав президиума общества Динамо в ЕАОМария Костюк вошла в состав президиума общества «Динамо» в ЕАО Единогласное решение о включении врио губернатора Еврейской автономной области в состав президиума приняли делегаты XIV пленума региональной обществе ...

Новая студия ветерана Halo и Destiny осталась без китайского финансирования  первая игра на паузе, будущее под вопросомНовая студия ветерана Halo и Destiny осталась без китайского финансирования — первая игра на паузе, будущее под вопросом Вслед за Worlds Untold режиссёра Mass Effect Legendary Edition Мака Уолтерса (Mac Walters) в беде оказалась ещё одна игровая студия, открытая при фин ...

Бывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила BloodborneБывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила Bloodborne Несмотря на 7,5 млн проданных копий и культовый статус, за уже почти 10 лет Sony так ничего с франшизой готического экшена Bloodborne от студии FromS ...

Художница обвинила Bungie в плагиате  студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудникХудожница обвинила Bungie в плагиате — студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудник Студия Bungie вновь столкнулась с обвинением в плагиате. В этот раз его выдвинула шотландская художница Ферн Хук (Fern Hook), которая обнаружила, что ...

Bungie опять поймали на плагиате  студия проведёт тщательную проверку художественных материалов MarathonBungie опять поймали на плагиате — студия проведёт «тщательную проверку» художественных материалов Marathon Независимая художница под псевдонимом Antireal обвинила принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию Bungie в воровстве своего творчества для ...

Sony решилась выпускать игры PlayStation Studios на конкурирующих платформахSony решилась выпускать игры PlayStation Studios на конкурирующих платформах Sony приняла решение расширить присутствие игр PlayStation Studios за пределы собственной экосистемы — компания уже начала подыскивать руководи ...

Sony хочет выпускать игры PlayStation Studios на Xbox и Nintendo SwitchSony хочет выпускать игры PlayStation Studios на Xbox и Nintendo Switch Похоже, Sony пересматривает свою политику в отношении эксклюзивности собственных игр. На это намекает новая вакансия на платформе GreenHouse, в описа ...

Sony подтвердила новые сроки выхода Marathon и устала терпеть неудачи Bungie  студия теряет независимостьSony подтвердила новые сроки выхода Marathon и устала терпеть неудачи Bungie — студия теряет независимость Финансовый директор Sony Лин Тао (Lin Tao) в разговоре с инвесторами компании уточнила сроки релиза научно-фантастического PvP-шутера Marathon и прок ...

Игры должны были дорожать с каждым поколением консолей, считает бывший глава PlayStation StudiosИгры должны были дорожать с каждым поколением консолей, считает бывший глава PlayStation Studios Последние 20 лет ценники AAA-игр держатся примерно на одном и том же уровне, несмотря на ощутимый рост стоимости разработки, — об этом заявил в бесед ...

Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов BungieSony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатног ...